全球同服是基于首云的一个全球业务,可以大幅提升业务的网络访问体验的产品。主要解决了国内各游戏厂家出海和全球运营的需求,我们利用分布在全球的云基础设施和高速连接的专有网络为游戏厂商的全球部署提供了一套解决方案。通过使用我们的全球同服产品,游戏厂商不再需要将游戏玩家按照地理位置分区、分服,满足不同网络不同地区玩家们可在同一服进行公平游戏的。
首云助力越来越多的游戏厂商抢滩登入全球同服市场,通过丰富的网络资源,满足全球同服游戏客户的需求。首云已在全球范围内开通了14个数据中心,覆盖了游戏主要的东南亚、欧洲、美国市场。
全球同服类型的游戏,任意玩家之间会有玩法交互,玩家游戏数据、游戏帐号数据和全局类游戏数据,需要在某IDC集中部署。通过将游戏接入层、逻辑层和数据层集中部署到某一区域,可面向全球玩家提供服务,各区域的玩家可在一起游戏。集中部署游戏服,即可统一运维管理,其部署更简单,运维也更方便。
为了解决全球多个国家到游戏中心服网络延时不一、差距大的问题,我们提供了就近接入的功能。通过智能DNS服务自动实现调动,帮助用户选择近节点接入,再通过我们的专线,从而高效快速到达游戏服。避开网络的拥堵,达到减少时延的效果。
首云提供了高效稳定的专线互联网络,各大数据中心之间都可两两互联。玩家先通过就近接入进入CDS网络,然后通过VPC网络实现各大区之间的互联,与网络相比大大降低了跨区间数据访问的高网络延时从而减少了用户到游戏服之间的延时,保证了玩家流畅的游戏体验。
采用IP Anycast 的方案同时把 IP 发布到多个地域,请求包根据传输协议会到达 IP 发布地域(通常是近的地域),实现了全局的负载均衡。当发生流量型攻击时,由于 IP 多地发布,也达到了流量分摊的效果。
全球同服产品可一键配置DDos防护产品,支持成功防御40Gbps的DDos攻击,有效防御各类基于网络层、传输层及应用层的DDos攻击,提高网络的稳定性。
我们拥有完善的业务支撑系统及自动化操作平台和自动化监控运维体系,连续6年数据0丢失。提供7*24小时人工双语运维服务,为您的业务保驾护航。
用户登入控制台,通过常见的创建虚拟中心操作,购买全球同服特有的资源,使用门槛低。支持用户一键式购买绑定DDos防护产品,可帮助您缓解DDos攻击的风险。通过简单明确的几步操作,即可实现全球同服产品的使用。
多地区游戏玩家可以在同一服进行匹配游戏。
客户的访问会根据传输协议优先进入首云,然后走首云的内网专线到达主机,避开网络的拥堵,达到减少时延的效果。
网络传输有时不太可靠,而运营商线路中断导致的不可访问,一般用户只能等待恢复。使用全球同服后,首云云内网、运营商网络、首云POP 点实现网络多路径和多入口,屏蔽单地域和单线路的故障,提高网络稳定性。
网络链路的性能不稳定导致服务体验也不稳定,比如南北问题会导致网络的抖动。而专线传输的性能是稳定的,请求就近接入首云后,走首云的内网专线进行跨地域传输,解决网络抖动问题。
基于Anycast技术,一方面减弱了网络拥堵给用户带来的影响(当 Anycast 的某些组成员处在拥塞的网段时,它的响应时间就较长,报文可以被转发给响应较好的成员)。另一方面减弱了DDos攻击给用户造成的影响,由于 Anycast 提供的服务访问透明性,组成员也相对较难受到DDoS攻击。
我们提供了完整的全球同服的产品,用户只需要简单的几步操作,即可享受产品带来的服务。首先创建全球同服节点的数据中心,再创建云主机即可享受首云的网络高速互通服务,不需要另外购买高速互通产品。客户可以灵活自由配置服务,轻松管理全球同服产品。
经过这几年激烈的市场竞争,2017年国内端游和手游行业进入一个发展稳定期,国内市场进一步细分化,游戏公司纷纷寻求业务创新,很多厂商开始规划或操作游戏出海,如研发全球同服游戏或者发行游戏海外版。从今年的市场反馈来看,全球同服游戏产品已成新一轮的趋势。首云全球同服产品支持多个区域使用服务器集中部署,采用就近接入和网络高速互联服务,实现全球用户同时加速,公平游戏。
跨区域访问业务,往往会因为区域之间的网络状况不同而导致延时和丢包率增加,影响跨域访问业务的用户体验。通过使用全球同服产品,让用户在所在区域就近接入,然后通过内网,到达服务器所在区域,可有效降低网络时延和丢包率,保障网络的快速和稳定性,提升用户体验。
同类型业务场景如:跨国网站、全球运营类 App、全球化直播、视频,全球金融等。
计费方式:固定带宽
固定带宽以设定的封顶带宽为计费依据,系统会进行限速,最高不能超过封顶带宽。固定带宽采用按需计费方式,可随时调整带宽上限,但每日下调超过一次时将收取¥30/次的功能费 | |
计费方式: | 按需计费 |
价格单位: | 每Mbps每分钟 |
计费周期: | 分钟,以分钟为计费单位,带宽使用不足一分钟时按一分钟计费 |
结算周期: | 天,每天0:00在账户中扣除前一日的累计使用费用 |
定价方式: | 标准价格。固定带宽单价*购买数量 |
带宽选择范围: | 5Mbps起售,以5Mbps为一个阶梯供用户选择,最高可选择带宽为500Mbps |
变更、退用: | 使用固定带宽计费时可随时调整带宽上限,但每日下调超过1次时将收取¥30/次的功能费。 |
1、新建VDC
2、已有VDC
一级功能 | 二级功能 | 三级功能 |
全球同服虚拟数据中心列表 | 防DIP购买 | |
全球同服云服务器列表 | 防D-IP增/删/改 | |
监控详情 | ||
站点监控 |
A.创建VDC
如图,和当前创建VDC的逻辑相同。支持全球同服业务的VDC需要购买全球优化的带宽类型。
B.创建云服务器
如图,创建云服务器与现有创建云服务器逻辑相同。创建VDC之后在VDC中创建云服务器。
C.购买防D-IP
在全球同服数据中心列表下,防DDOS-IP一栏可进行此类IP的购买。
点击购买后,界面显示如下,在此界面可选择购买IP的个数。
D.防D-IP配置
在全球同服虚拟数据中心界面点击云服务详情,进入云服务器列表
E.站点监控
默认显示所有站点的延时和丢包率
“全球同服“是基于首云一个覆盖全球的动态加速网络,可以大幅度提升业务的用户访问体验。,能更好的实现传输的质量优化和用户多入口的就近接入,从而减少网络传输的抖动、丢包、高延迟以改善玩家的访问质量,精简后端部署。
全球同服提供了一个全球的加速网络,可以大幅度的提升业务的访问体验。因此在场景方面主要有:
A.游戏全球同服(全球加速)
B.跨区域访问加速(网页垂直类行业、全球金融、全球化直播、安全服务)
全球同服采用anycast方案,使请求包根据传输协议会到达优的访问地域(通常是近的地域),因此可以实现用户的就近接入。然后优先进入首云,再通过首云的内网专线达到中心。该产品原理是anycast,用户需要感知,并且能够实现智能调动、内网传输,因此带宽价格更高。
普通网络IP只在一个地域发布,通过常规的网络访问到达IP。
在网络上只一次性收取购买全球优化BGP时的带宽费用。采用固定带宽的计费方式,按需计费,每天结算。
CDN是以资源缓存的方式进行边缘静态加速,一般为静态资源。全球同服加速网络偏重于链路优化,是一种动态加速网络。